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多媒體軟件制作

已閱[6254]次 [2009-02-03]
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多媒體軟件制作技能培訓和鑒定標準
1 定義
使用計算機多媒體設備和多媒體制作軟件,開發或制作多媒體軟件產品的技能。
2 適用對象
從事廣告、電子出版、光盤制作、計算機多媒體輔助教學的計算機操作人員及使用計算機介紹單位和產品的相關人員。
3 相應等級
* 多媒體軟件制作員:水平相當于技能等級四級。具有對圖像處理和動畫制作的初步能力;能獨立地、熟練地運用一種多媒體制作工具制作多媒體軟件。
* 高級多媒體軟件制作員:水平相當于技能等級三級。能獨立地、熟練地運用一種多媒體制作工具制作較專業化的多媒體軟件,包括平面動畫和交互式多媒體系統,并具有獨立編寫多媒體劇本的能力。
* 多媒體軟件制作師:水平相當于能等級二級。能獨立地、熟練地運用至少兩種多媒體制作工具制作多媒體軟件;并且會熟練地使用一種圖像處理軟件進行圖像處理和一種動畫制作軟件制作動畫;具有使用一種高級語言配合多媒體軟件制作工具創作多媒體軟件的能力;具有管理一個小型多媒體軟件開發項目的能力。
4 培訓期限
多媒體軟件制作員: 短期強化培訓100--120學時;
高級多媒體軟件制作員: 短期強化培訓120--150學時;
多媒體軟件制作師: 短期強化培訓150--180學時;
5 技能標準
5.1 多媒體軟件制作員
5.1.1 知識要求
了解常用計算機多媒體外部設備的相關知識;
掌握圖像文件、聲音文件、視頻文件、動畫文件、MIDI文件等常用多媒體文件的格式與制作以及運行環境;
懂得配色原理、構圖原理、動畫制作等美術方面的基礎知識;
掌握計算機圖像處理的有關知識;
掌握多媒體軟件制作工具中常用窗口的基本知識;
掌握與多媒體軟件制作工具相關的基本編程知識;
5.1.2 技能要求
具有安裝、連接計算機多媒體外部設備的能力;
能夠在多媒體開發平臺中熟練處理圖像信息;
能夠在多媒體開發平臺中熟練制作平面動畫,包括自動生成動畫和手工生成動畫;
能夠在多媒體開發平臺內,將已制作完成的圖像、動畫、聲音、數字電影等多媒體文件按給定的要求進行組織、匯集和編制;
會使用多種腳本的執行時機;
會使用與多媒體開發平臺配套的常用命令及函數;
具有獨立制作視頻廣告、平面動畫、交互式多媒體等軟件的能力。
5.2 高級多媒體軟件制作員
5.2.1 知識要求
掌握常用計算機多媒體外部設備的相關知識;
掌握各種復雜多媒體文件的格式與制作以及運行環境;
具備配色原理、構圖原理等美術方面的較高知識;
掌握計算機圖像處理、動畫制作、聲音編輯、數字電影等方面的知識;
掌握另一種多媒體軟件制作工具的基本知識;
掌握多媒體軟件制作工具編制腳本的常用命令和編程知識;
掌握一種計算機圖像處理軟件和一種動畫制作軟件的基本知識;
精通多媒體數據庫的知識。
掌握一種能編制多媒體軟件的計算機高級語言;
掌握多媒體軟件開發管理方面的知識;
5.2.2 技能要求
具有較強的安裝、連接計算機多媒體外部設備的能力;
能在計算機上熟練地對圖像進行處理和繪制;
能在計算機上熟練地制作平面或三維動畫;
能在計算機上熟練地對聲音文件進行編輯;
能在兩種多媒體開發平臺上,熟練地將已制作完成的圖像、動畫、聲音、數字電影等多媒體文件按給定的要求進行組織、匯集和編制;
熟練使用配套語言中的常用命令編制腳本;
具有獨立制作視頻廣告、交互式多媒體、計算機輔助教學等軟件的能力。
具有獨立編寫多媒體腳本的能力。
5.3 多媒體軟件制作師
5.3.1 知識要求
熟練掌握常用計算機多媒體外部設備的相關知識;
熟練掌握各種圖像文件、聲音文件、視頻文件、動畫文件、MIDI文件等復雜多媒體文件的格式與制作以及運行環境;
熟練掌握配色原理、構圖原理等美術方面的知識;
熟練掌握計算機圖像處理、動畫制作、聲音編輯、數字電影等方面的知識;
掌握兩種以上多媒體軟件創作工具的基本知識;
掌握一種能編制多媒體軟件的高級語言;
掌握一種以上計算機圖像處理軟件和動畫處理軟件的基本知識;
掌握有關多媒體數據庫的知識。
5.3.2 技能要求
具有安裝、連接計算機及多媒體外部設備的較強能力;
能在計算機上熟練地對圖像進行處理和繪制;
能在計算機上熟練地制作平面或三維動畫;
能在計算機上熟練地對聲音文件進行編輯及制作音樂文件;
能在計算機上熟練地對數字電影文件進行編輯;
能在多媒體平臺內,獨立地將已制作完成的各類多媒體信息進行創造性聯編,創作出新穎的多媒體軟件產品;
能獨立制作較復雜的交互式多媒體軟件及其他各類多媒體軟件;
具有獨立開發多媒體數據庫的能力;
具有使用計算機高級語言開發多媒體軟件的能力;
具有領導一個多媒體開發小組進行多媒體軟件開發的能力。
6 鑒定要求
6.1 申報條件
考試面向全體社會勞動者;
申請參加考核的人員,經過要求的培訓后,根據本人能力和實際需要,可參加本模塊設置的相應等級、平臺的考試。
6.2 考評員構成
考核應由經勞動和社會保障部中心注冊的考評員組成的考評組主持,每場考試的考評組須由三名以上注冊考評員組成,每位考評員在一場考試中多監考、評判10名考生。
6.3 鑒定方式與鑒定時間
鑒定方式:使用統一題庫,按照操作要求,完成指定的考試題目;考試全部在計算機的相應操作系統和應用程序中完成,實際測試操作技能。
鑒定時間:上機操作180分鐘。
6.4 環境要求
CPU為586以上計算機(內存大于16M,硬盤容量大于400M,支持256色顯示,3英寸磁盤驅動器一個,光盤驅動器一個,聲卡、揚聲器及麥克風一套);彩色掃描儀一臺;指定相關軟件。
7 鑒定內容
7.1 多媒體軟件制作員
7.1.1 Director 6.5
7.1.1.1 控制面板和工具窗的使用
控制面板的使用:設置播放速率、音量、播放畫面范圍、舞臺背景顏色等。
工具窗的使用:文本、矩形、圓角矩形、橢圓、直線、復選框、單選鈕、域、按鍵等。
7.1.1.2 畫板(Paint)及文本(Text)
基本圖形繪制:矩形、橢圓、直線、曲線、多邊形、顏料桶、刷子、文字、鉛筆。
編輯與修飾1:套索、吸管、洋蔥皮(Onion Skin)、INK、顏色的設置。
編輯與修飾2:翻轉、變形、轉動、定位、畫板中的其他工具。
文本窗的使用:文本文件的調入、文本排版、陰影設置、字體、顏色、文體。
7.1.1.3 工具面板(Tool palette)
基本圖案繪制:直線、橢圓、矩形、圓角矩形、文字、設置顏色域(Field)、單選鈕(Radio button)、復選鈕(Check box)等。
按鍵(Push button):按鍵的繪制、按鍵中文字的輸入、編輯及修飾、為按鍵建立腳本。
7.1.1.4 演員庫(Cast)
演員庫的基本知識和基本操作使用:內部演員庫、外部演員庫、引入外部演員、演員名、演員圖標、演員的排列等。
演員屬性的設置:Bitmap、Button、Digital Video、Field、File Loop、Linked Movie、Linked PICT、Linked Sound、Palette、PICT、Shape、Sound、Text等。
7.1.1.5 分鏡表(Score)
特效通道:節奏通道、調色板通道、轉場通道、聲音通道、腳本通道、腳本通道等。
平面動畫生成的基本方法:時空轉換法、關鍵畫面法、循環電影法、實時錄制法、自動成生法等。
對于Sprite的修飾:移動性、編輯性、留軌跡性、INK效果、溶合度(Blend)等。
7.1.1.6 行為(Behavior)
Behavior Inspector: Events、Actions。
7.1.1.7 腳本及執行時機
不同腳本的使用:電影腳本(Movie Script)、畫面腳本(Frame Script)、 Sprite腳本(Sprite Script)、演員腳本(Cast Script)、父子腳本(Parent-Children Script)等。
不同執行時機的使用:On mouseDown、On mouseUp、On mouseEnter、On mouseLeave、On mouseWithin、On mouseUpOutside、On mouseRightDown、On mouseRightUp、On Enterframe、On Exitframe、On keyDown、On keyUp、On Startmovie、On Stopmovie、On idle、On timeOut等。
7.1.1.8 常量、變量、表達式和函數的使用
常量:RETURN、ENTER、EMPTY、QUOTE、RAM、BACKSPACE、TAB、TURE、FALSE 等。
變量、表達式
數學函數:sin(x)、cos(x)、tan(x)、exp(x)、log(x)、min(x1,x2,...)、max(x1,x2,...)、pi()、random(n)等。
字符函數:length(<字符串>)、chars(<字符串>,n1,n2)、field <演員名>、offset(<字符串1>,<字符串2>)、<字符串1> contains <字符串2>、<字符串1> starts <字符串2>。
系統函數:the time、the long time、the date、the long date、the key、the keyCode、the shiftDown、the controlDown、the optionDown、 the mouseDown、the mouseUp、the mouseH、the mouseV。
Sprite屬性函數:the locH of sprite <通道號>、the top of sprite <通道號>、the bottom of sprite <通道號>、the right of sprite <通道號>、the left of sprite <通道號>、the height of sprite <通道號>、the width of sprite <通道號>、the trails of sprite <通道號>、the moveableSprite of sprite <通道號>、the editableText of sprite <通道號>。
邏輯函數:sprite <通道號1> intersects <通道號2>、sprite <通道號1> within <通道號2>、soundBusy(<聲音通道號>)、rollover (〈通道號〉)等。
7.1.1.9 Lingo命令
交互命令:go the frame、go frame、go movie、play frame、play movie、play done。
簡單輸入、輸出命令:set <變量>=<表達式>、put <表達式> into <變量>、put <表達式>、put <表達式> into field〈“演員名”〉、alert <字符串表達式>、beep等、puppetSound <"演員名”>、puppetSound 0、sound fadeIn <聲音通道號>,<時間>、sound fadeOut <聲音通道號>,<時間>、set the soundLevel to <音量>、sound playFile <聲音通道號>,<聲音文件名>。
設置Sprite屬性命令:
Set the locH of sprite <通道號> To <坐標>
Set the locV of sprite <通道號> To <坐標>
Set the height of sprite <通道號> To <尺寸>
Set the width of sprite <通道號> To <尺寸>
Set the blend of sprite <通道號> To <溶合度>
Set the moveableSprite of sprite <通道號> To TRUE/FALSE
Set the visible of sprite <通道號> To TRUE/FALSE
Set the foreColor of sprite <通道號> To <色號>
Set the backColor of sprite <通道號> To <色號>
Set the foreColor of cast <"演員名"> To <色號>
Set the backColor of cast <"演員名"> To <色號>
Set the stageColor To <色號>等。
其他命令:if <條件表達式> then <命令>/end if
if <條件表達式> then/<命令序列>/end if
if <條件表達式> then/<命令序列1>/else/<命令序列2>/end if
repeat while <條件表達式>/[<命令序列>]/end repeat
repeat with <變量>=To/[<命令序列>]/end repeat
cursor <光標編號/[<演員序列號>]
Set the cursor of sprite <通道號> To <光標編號>
Set the cursor of sprite <通道號> to[<演員序列號>]
以及pause、continue、delay、quit、restart、ShutDown及scrollByLine member <演員號/"演員名">、scrollByPage member <演員號/"演員名">等等有關域和文本方面的控制命令等。
7.1.1.10 創建獨立文件
磁盤文件:建立獨立的*.BMP文件、建立獨立的*.AVI文件、建立獨立的*.EXE文件。
網絡文件:建立Shockwave電影文件、建立Java格式文件。
7.1.2 Authorware5.0
7.1.2.1 Authorware使用基礎
菜單欄:File、 Edit、View、Insert、Modify、Text、Control、Xtras、Windows;
工具欄:New、Open、Save、Import、Undo、Cut、Copy、Paste、Find、Bold、Italic、Underline、Restart、Control Panel、Variable、Function等圖標;
設計圖標:Motion、Erase、Wait、Navigate、Frame、Decision、Interactive、 Calculate、Map、Digital Movie、Sound、Video、Start、Stop、Icon palate圖標。
7.1.2.2 顯示Display
輸入文本:直接輸入文本、外部導入文本;
編輯文本:文本的位置、字體及屬性;
圖解工具欄:選擇、文本、 水平與垂直線、 直線、 橢圓、 矩形、 圓角矩形、 多邊形等圖標。
7.1.2.3 動畫Motion
動畫屬性設置:Motion文件夾的選項設置、Layout文件夾的選項設置;
兩點之間動畫;
點到直線動畫;
點到區域動畫。
7.1.2.4 擦除Erase與等待Wait
擦除屬性的設置:Erase文件夾的選項設置、Icon文件夾的選項設置;
擦除圖標的使用;
設置等待圖標。
7.1.2.5 數字電影Digital Movie
數字電影格式;
數字電影屬性的設置;
Movie文件夾的選項設置、Timing文件夾的選項設置、 Layout文件夾的選項設置;
導入一個數字電影。
7.1.2.6 聲音Sound
聲音文件的格式;
聲音屬性的設置;
Sound文件夾的選項設置、Timing文件夾的選項設置;
聲音圖標的使用。
7.1.2.7 群組Map
使用組圖標;
多層次的管理系統。
7.1.2.8 交互Interaction
交互屬性的設置;
Interaction、Display和Layout文件夾的選項設置;
按鈕屬性的設置;
Button文件夾的選項設置、Response文件夾的選項設置;
按鈕的編輯;
鼠標形式的編輯。
7.1.2.9 交互響應之一
按鈕響應Button:Button、Response文件夾的選項設置;
敲擊區域響應Hot Spot:Hot Spot、Response文件夾的選項設置;
敲擊對象響應Hot Object:Hot Spot、Response文件夾的選項設置;
可移動對象響應Target Area:Target Area、Response文件夾的選項設置;
下拉菜單響應Pull-down Menu:Menu、Response文件夾的選項設置;
條件響應Conditional:Conditional、Response文件夾的選項設置。
7.1.2.10 交互響應之二
文本輸入響應Text Entry:Text Entry、Response文件夾的選項設置;
按鍵響應Keypress:Keypress、Response文件夾的選項設置;
嘗試限制響應Tries Limit:Tries Limit、Response文件夾的選項設置;
時間限制響應Time Limit:Time Limit、Response文件夾的選項設置;
事件響應Event:Event、Response文件夾的選項設置。
7.2 高級多媒體軟件制作員
7.2.1 Director 6.5
7.2.1.1 控制面板和工具窗的使用
控制面板的使用:設置播放速率、音量、播放畫面范圍、舞臺背景顏色等;
工具窗的使用:文本、矩形、橢圓、直線、復選框、單選鈕、域、按鍵等。
7.2.1.2 畫板(Paint)及文本(Text)
基本圖形繪制:矩形、橢圓、直線、曲線、多邊形、顏料桶、刷子、文字、鉛筆;
編輯與修飾1:套索、吸管、洋蔥皮(Onion Skin)、INK、顏色的設置;
編輯與修飾2:翻轉、變形、轉動、定位、畫板中的其他工具;
文本窗的使用:文本文件的調入、文本排版、陰影設置、字體、顏色、文體。
7.2.1.3 工具面板(Tool palette)
基本圖案繪制:直線、橢圓、矩形、圓角矩形、文字、設置顏色等;
按鍵(Push button):繪制按鍵、按鍵中文字輸入、編輯及修飾、為按鍵建立腳本;
域(Field):建立域、控制域中信息的可編輯性、動態刷新域中的信息;
單選鈕(Radio button):建立單選鈕、獲取單選鈕當前選中狀態、控制單選鈕是否被選中;
復選鈕(Check box):建立復選鈕、獲取復選鈕當前選中狀態、控制復選鈕是否被選中。
7.2.1.4 演員庫(Cast)
演員庫的基本知識和基本操作:內部演員庫、外部演員庫、引入外部演員、演員名、演員圖標、演員的排列等;
演員屬性的設置:Bitmap、Push Button、Radio button 、Check box 、Digital Video、Field、File Loop、Linked Movie、Linked PICT、Linked Sound、Palette、PICT、Shape、Sound、Text等。
7.2.1.5 分鏡表(Score)
特效通道:節奏通道、調色板通道、轉場通道、聲音通道、腳本通道、腳本通道等;
平面動畫生成的基本方法:時空轉換法、關鍵畫面法、循環電影法、實時錄制法、自動成生法等;
對于Sprite的修飾:移動性、編輯性、留軌跡性、INK效果、溶合度(Blend)等。
7.2.1.6 腳本及執行時機
不同腳本的使用:電影腳本(Movie Script)、畫面腳本(Frame Script)、 Sprite腳本(Sprite Script)、演員腳本(Cast Script)、父子腳本(Parent-Children Script)等;
不同執行時機的使用:On mouseDown、On mouseUp、On Enterframe、On Exitframe、On keyDown、On keyUp、On Startmovie、On Stopmovie、On idle、On rightMouseDown、On rightMouseUp、On mouseEnter、On mouseLeave、On mouseWithin、On beginSprite、On endSprite、on timeOut等;
初級事件處理程序:Set the mouseUpScript to、Set the mouseDownScript to、Set the keyUpScript to、Set the keyDownScript to、Set the eventScript to等。
7.2.1.7 常量、變量、表達式和函數的使用
常量:RETURN、ENTER、EMPTY、QUOTE、RAM、BACKSPACE、TAB、TURE、FALSE、VOID 等;
變量、表達式、運算符:&、&&、+、-、*、/、<、<=、>、>=、=、<>;
數學函數:sin(x)、cos(x)、tan(x)、exp(x)、log(x)、min(x1,x2,...)、max(x1,x2,...)、pi()、random(n)等;
字符函數:length(<字符串>)、chars(<字符串>,n1,n2)、field <演員名>、offset(<字符串1>,<字符串2>)、<字符串1> contains <字符串2>、<字符串1> starts <字符串2>、the number of chars in chunkExpression;
系統函數:the time、the long time、the date、the long date、the key、the keyCode、the shiftDown、the controlDown、the optionDown、 the mouseDown、the mouseUp、the mouseH、the mouseV、marker("字符串")、the colorDepth、version、the ticks、the clickOn、the clickLoc、the lastRoll、the stillDown;
Sprite屬性函數:the locH of sprite <通道號>、the top of sprite <通道號>、the bottom of sprite <通道號>、the right of sprite <通道號>、the left of sprite <通道號>、the height of sprite <通道號>、the width of sprite <通道號>、the trails of sprite <通道號>、the moveableSprite of sprite <通道號>、the editableText of sprite <通道號>、the hilite of member <"演員名”>;
邏輯函數:sprite <通道號1> intersects <通道號2>、sprite <通道號1> within <通道號2>、soundBusy(<聲音通道號>)、rollOver (〈通道號〉)。
7.2.1.8 Lingo命令
交互命令:go the frame、go frame、go movie、play frame、play movie、play done、go loop、go next、go previous;
簡單輸入、輸出命令:Set <變量>=<表達式>、put <表達式> into <變量>、put <表達式>、put <表達式> into field〈"演員名"〉、alert <字符串表達式>、beep等、puppetSound <"演員名">、puppetSound 0、sound fadeIn <聲音通道號>,<時間>、sound fadeOut <聲音通道號>,<時間>、Set the soundLevel To <音量>、sound close <聲音通道號>、put.before、put.after、delete chunkExpression;
設置Sprite屬性命令:
Set the locH of sprite <通道號> To <坐標>
Set the locV of sprite <通道號> To <坐標>
Set the height of sprite <通道號> To <尺寸>
Set the width of sprite <通道號> To <尺寸>
Set the blend of sprite <通道號> To <溶合度>
Set the moveableSprite of sprite <通道號> To TRUE/FALSE
Set the visible of sprite <通道號> To TRUE/FALSE
Set the foreColor of sprite <通道號> To <色號>
Set the backColor of sprite <通道號> To <色號>
Set the foreColor of cast <"演員名”> To <色號>
Set the backColor of cast <"演員名”> To <色號>
Set the hilite of cast <"演員名”> To TRUE/FALSE
Set the stageColor To <色號>、puppetTempo <速率>等;
其他命令:
if <條件表達式> then <命令>/end if
if <條件表達式> then/<命令序列>/end if
if <條件表達式> then/<命令序列1>/else/<命令序列2>/end if
repeat while <條件表達式>/[<命令序列>]/end repeat
repeat with <變量>=To/[<命令序列>]/end repeat
cursor <光標編號/[<演員序列號>]
Set the cursor of sprite <通道號> To <光標編號>
Set the cursor of sprite <通道號> To [<演員序列號>]
pause、continue、delay
以及pause、continue、delay、quit、restart、shutDown、duplicate member <"演員名">, member <演員號>、erase member <演員號/"演員名">、nothing、scrollByLine member <演員號/"演員名">、scrollByPage member <演員號/"演員名">、saveMovie [路徑:文件名]等。
7.2.1.9 創建獨立文件
磁盤文件:建立獨立的.BMP、.AVI和.EXE文件;
網絡文件:建立Shockwave電影文件、Java格式文件。
7.2.2 Authorware5.0
7.2.2.1 顯示Display
外部圖片:導入外部圖片、圖片的屬性、圖片的修飾;
設置顯示圖標:Display文件夾的選項設置、Layout文件夾的選項設置。
7.2.2.2 動畫Motion
任意路徑動畫及多個動畫的處理。
7.2.2.3 擦除Erase與等待Wait
擦除時的過渡;
等待圖標的使用方式。
7.2.2.4 數字電影Digital Movie
同時播放多個數字電影;
數字電影的修飾。
7.2.2.5 聲音Sound
聲音的系統變量:MediaLength、MediaPlaying、MediaRate、SoundPlaying等;
聲音的系統函數:MediaPlay、MediaPause、MediaSeed、PreLoad等;
聲音與圖像同時工作。
7.2.2.6 視頻Video
視頻硬件設備的設置;
視頻屬性的設置:Video文件夾的選項設置、Timing文件夾的選項設置;
視頻播放變量:VideoDone、VideoFrame、VideoResponding、MediaLength、MediaPlaying、MediaPosition、MediaRate等;
視頻系統變量:VideoChromaKey、VideoDisplay、VideoPause、VideoPlay、 VideoSeek、VideoSend、VideoSound、VideoSpeed、VideoStep、VideoText、MediaPause、 MediaPlay、MediaSeek等。
7.2.2.7 交互
交互Interaction圖標的使用:按鈕、鼠標的編輯與選擇;
交互響應Response的運用:Button、Hot Spot、Hot Object、Target Area、Pull-down Menu、Conditional、Text Entry、Keypress、Tries Limit、Time Limit、Event等。
7.2.2.8 導航Navigate
導航圖標的使用;
Recent 選項的設置;
Nearby選項的設置;
Anywhere選項的設置;
Calculate選項的設置;
Search選項的設置。
7.2.2.9 框架Framework
框架圖標的入口和出口;
框架圖標的屬性設置;
框架的系統變量:CallStackTaxt、CalledFrom、CurrentPageID、CurrentPageNum、MatchCount、PageCount等;
框架的控制函數:FindText、GetTextContaining、PageFoundID、PageFoundTitle、PageHistoryID、PageHistoryTitle、PurgepageHistory、PageContaining等。
7.2.2.10 判斷Decision
判斷圖標的使用;
判斷屬性的設置;
重復次數的設置、分支的設置;
判斷的系統變量:AllSelected、PathCount、PathSelected、RepCount、TimesSelected、TimeExpired、TimeRemaining等。
7.2.2.11 計算Calculation
計算圖標的使用;
計算屬性的設置;
表達式的使用;
運算符的作用:Assignment、Relational、Logical、Arithmetic、Concatenation等。
7.3 多媒體軟件制作師(暫缺)


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